LE CRAPS
Le Craps est un jeu de dés qui se pratique avec 2 dés lancés sur une table. Le lanceur (qui peut lui même être un joueur) et communément appelé le " shooter ". Le lanceur doit établir dans un premier temps le " point " (premier lancé) et doit tenter de le rééditer. Les joueurs peuvent alors miser sur la réalisation de l'objectif ou non.
Le
Craps est le jeu de casino préféré de nombreuses personnes.
C'est un jeu rapide, amusant et délirant. Il semble tout d'abord
compliqué, mais en fait il est très simple. Au premier lancer
(le lancer « Come out » ou lancer de départ), le tireur
essaie d'établir un point avec l'un des nombres suivants :
4, 5, 6, 8, 9 ,10. Si le tireur lance un 7 ou un 11, la mise
est payée à égalité. Si le tireur lance un 2, un 3 ou un 12,
la mise est perdue. Si le lanceur lance un point, on passe
au stade suivant où le lanceur doit lancer de nouveau de même
numéro avant d'atteindre 7.
Pour placer
un jeton sur la table, déplacez le pointeur de la souris vers
l'endroit de la table où vous voulez placer le jeton puis cliquez
avec le bouton gauche de la souris. Le jeton sera placé sur
la table à l'emplacement choisi. Plusieurs sortes de paris peuvent
être faits à la table de Craps :
Le pari
« Pass » ou pari de passe
C'est le pari que le lanceur lancera un 7 ou un 11 lors du lancer
de départ ou que le lanceur fera le point.
Le pari
« Don’t Pass » (ne passe pas)
C'est l'opposé du pari Pass. Ce pari est fait contre le lanceur
et gagne si le craps (2, 3 ou 12) est lancé lors du lancer de
départ ou si le lanceur ne réussit pas à faire le point. Si
un 12 est lancé, la mise rapporte à égalité.
Le pari
de « Come » (Venue)
Ce pari est similaire au pari de Passe, mais n'a pas besoin
d'être fait sur le lancer de départ. Il a pour but de permettre
aux joueurs qui viennent de rejoindre la table de prendre part
immédiatement à l'action, au lieu de devoir attendre que le
lanceur fasse ou manque le point !
Le pari
« Don’t Come » (Non venue)
De nouveau, ce pari est similaire au pari Don’t Pass, mais n'est
pas fait sur le lancer de départ.
Le pari
« Odds », sur les Probabilités
C'est un pari supplémentaire fait sur un pari Pass, Don’t Pass,
Come, Con’t Come qui a déjà été pris. Les paris sur les Probabilités
ne peuvent être pris que lorsque le point a été établi. L'avantage
d'un pari sur les Probabilités est qu'il est payé si les probabilités
sont exactes.
Le pari
« Win », ou pari Gagnant
Ce pari peut être fait sur les numéros suivants : 4,5,6,8,9,10.
C'est un pari que le numéro désigné sera jeté AVANT un 7.
Le pari
« Loose », ou pari Perdant
Ce pari peut être fait sur les numéros suivants : 4,5,6,8,9,10.
C'est un pari que le 7 sera lancé AVANT le numéro désigné.
Le pari
« Field », de Champ
C'est un pari sur le résultat du lancer suivant. Il paie à égalité
si un des numéros 3, 4, 9, 10 ou 11 est lancé et à 2 contre
1 si un 2 ou un 12 est lancé.
Le pari
de Hardway
Ce pari peut être fait sur le numéro 4, 5, 8 ou 10. C'est un
pari que le numéro désigné sera lancé en double AVANT un 7 ET
avant qu'il ne soit lancé dans une autre combinaison.
Tout
Sept
Ce pari paie 5 à 1 (4 à 1) si un 7 est lancé au tour suivant.
Craps quelconque
Ce pari paie 8 contre 1 (4 contre
1) si un 2, un 3 ou un 12 est lancé au tour suivant.
Le Craps Deux
Ce pari paie 30 contre 1 si un 2 est
lancé au tour suivant.
Le Craps Douze
Ce pari paie 30 contre 1 si un 12 est
lancé au tour suivant.
Le Craps Trois
Ce pari paie 15 à 1 si un 3 est
lancé au tour suivant.
Onze
Ce pari paie 15 à 1 si un 11 est lancé au tour
suivant.
Horn
C'est un pari sur un lancer simple d’un craps (2, 3
ou 12) et du 11.
Les paris sont payés en conséquence.
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